ストラクチャ
- CSV 形式 -


座標系


Direct3D の座標系は、左手座標系です。


構文

CreateMeshBuilder

MeshBuilder オブジェクトを作成します。


Cube, R1 [, R2, R3]

直方体を作ります。

R1: X 方向の辺の長さを 2 x r1 にします。
R2: Y 方向の辺の長さを 2 x r2 にします。
R3: Z 方向の辺の長さを 2 x r3 にします。

* r2, r3 を省略したときは、一辺が 2 x r1 の立方体を作ります。


Cylinder, N, R1, R2, H

円柱、円錐台、円錐を作ります。

N: 底面の円周方向の分割数
R1: 上底面の半径
R2: 下底面の半径
H: 高さ

* r1 = 0 または r2 = 0 のときは円錐になります。
* r1 < 0 または r2 < 0 のときは、その絶対値を元に底面のない立体を作ります。


AddVertex, Vx, Vy, Vz

頂点を追加します。

Vx, Vy, Vz: 頂点の座標

* 頂点には、インデックスが割り当てられます。最初の頂点が 0 です。


AddFace, V1, V2, V3, ... ,Vn

面を追加します。

V1, V2, ..., Vn: 頂点リスト

* 頂点リストは、面の表側方から見て時計回りに指定します。


AddFace2, V1, V2, V3, ... ,Vn

表と裏の2つの面を追加します。


GenerateNormals

頂点の法線ベクトルを自動的に計算します。


SetColor, R, G, B [, Alpha]

面の色を設定します。

R: 赤の輝度(0 ~ 255)
G: 緑の輝度(0 ~ 255)
B: 青の輝度(0 ~ 255)
Alpha: α要素(0: 透明 ~ 255: 不透明)

* デフォルトは 255, 255, 255, 255 です。


Translate, X, Y, Z

すべての頂点を平行移動します。

X, Y, Z: 移動幅


Rotate, Ax, Ay, Az, Theta

頂点を回転します。

Ax, Ay, Az: 回転軸
Theta: 回転角度[deg]

* 回転角度は、回転軸方向から見て時計回りが正です。


LoadTexture, Filename

イメージファイルにもとづいて Texture オブジェクトを作成します。

Filename: 読み込むファイル名

* 有効なテクスチャの横幅と高さは 2 の整数乗です(4, 8, ...)。
* データ形式は、8bit(256 色)か 24bit(フルカラー)の非圧縮のビットマップ(*.bmp)です。


SetTextureCoordinates, NVertex, Tu, Tv

テクスチャ・マッピングの座標を設定します。

NIndex: テクスチャ・マッピングを設定する頂点のインデックス
Tu, Tv: テクスチャ・マッピングの座標


SetDecalTransparentColor, Red, Green, Blue

テクスチャの透過色を設定します。

Red: 赤(0 ~ 255)
Green: 緑(0 ~ 255)
Blue: 青(0 ~ 255)


作成例 - 家と木

テクスチャ(*.bmp)


House.bmp

Tree.bmp

ストラクチャファイル(*.csv)

;壁の作成



CreateMeshBuilder



AddVertex -6 6 0
AddVertex 0 6 0
AddVertex 0 6 8
AddVertex -6 0 0
AddVertex 0 0 0
AddVertex 0 0 8
AddFace 0 1 4 3
AddFace 1 2 5 4
GenerateNormals








LoadTexture House.bmp


SetTextureCoordinates 0 0 0
SetTextureCoordinates 1 0.5 0 ;半分から折り曲げる
SetTextureCoordinates 2 1 0
SetTextureCoordinates 3 0 1
SetTextureCoordinates 4 0.5 1 ;半分から折り曲げる
SetTextureCoordinates 5 1 1





;屋根の作成



CreateMeshBuilder



AddVertex 0.6 5.7 8.6
AddVertex 0.6 5.7 -0.6
AddVertex -6.6 5.7 -0.6
AddVertex -3 7.5 3
AddVertex -3 7.5 5
AddFace 1 2 3 ;三角形
AddFace 0 1 3 4
SetColor 48 48 48
GenerateNormals








;木の作成



CreateMeshBuilder



AddVertex 0 0 -1
AddVertex 0 4 -1
AddVertex 2 4 -1
AddVertex 2 0 -1
AddFace 0 1 2 3
GenerateNormals








LoadTexture Tree.bmp


SetTextureCoordinates 0 0 1
SetTextureCoordinates 1 0 0
SetTextureCoordinates 2 1 0
SetTextureCoordinates 3 1 1
SetDecalTransparentColor 0 0 0 ;黒を透過





CreateMeshBuilder



AddVertex 1 0 -2
AddVertex 1 4 -2
AddVertex 1 4 0
AddVertex 1 0 0
AddFace 0 1 2 3
GenerateNormals








LoadTexture Tree.bmp


SetTextureCoordinates 0 0 1
SetTextureCoordinates 1 0 0
SetTextureCoordinates 2 1 0
SetTextureCoordinates 3 1 1
SetDecalTransparentColor 0 0 0 ;黒を透過

Structure Viewer でプレビュー。

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